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Mostrando entradas de noviembre, 2017

4 UMI b 360°

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Bueno llego la entrega final, no fue tan caótica como pensé que iba a ser. Al principio estábamos algo perdidas, sin concretar ninguna de nuestras ideas. Lo que si queríamos era volver a usar el Cinema 4D, después salto la idea de hacer un video 360 para poder visualizar en lentes de realidad virtual. Arrancamos con la animación y lo fuimos tomando con calma, ya sabíamos que cosas integrar y que cosas no, para acortar el tiempo de renderizacion. Ese era nuestro único miedo, para el trabajo anterior las cosas no habían quedado como queríamos por lo mucho que tardo el render. Para esta entrega queríamos todo listo para la fecha establecida. Pudimos reunirnos varias veces, lo cual ayudo un montón a juntar ideas y repartir tareas. Para organizarnos mejor también usamos Trello. 


Fuimos pensando en los distintos paisajes que iba a tener nuestro mundo. Desde un comienzo pesamos en hacer un mundo estilo low poly, pero después de hacer la montaña nevada nos gusto el toque de realismo que teni…

4 Umi b - Progreso

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4 UMi B

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Al final decidimos descartar la idea de instalación y mapping, ya que al no tener un proyector para usar cuando sea y experimentar, complico el proceso del trabajo. Y ademas por que teníamos varias cosas a tener en cuenta: Aprender a usar un programa de mapping, crear la estructura a proyectar, y ver que proyectar sobre la superficie.

En fin volvimos a nuestra segunda idea, hacer un video de 180° o 360° que se proyectaría en unos lentes de realidad virtual. Nos quedamos con ganas de seguir trabajando con el Cinema 4D, así que la idea es hacer un paisaje con un estilo de video juego minimalista.  Y aprovecharíamos a usar la nueva función de la ultima versión del programa, la incorporación de cámara 360°. Aunque estamos teniendo problemas para poder descargarlo, por eso hicimos estos bocetos en la versión vieja.